Развлечения-ПЕЙНТБОЛ

 

О пейнтболе

Есть разные версии зарождения пейнтбола , то ли в фашистской Германии,то ли перед штурмом линии Маннергейма, то ли во французском Алжире во время тренировок антитеррористических групп, неважно, важно то, что пейнтбол появился и сформировался не только, как один из способов проведения досуга, но и как спорт. На сегодняшний день в мире не проходит недели, чтобы не проходило более или мене крупного соревнования по пейнтболу .
Развитие пейнтбола в России некоторе время шло со скрипом. Но так или иначе, пейнтбол был признан в России как вид спорта. В 2001 была создана Российская Федерация Пейнтбола. Стали проводиться крупные и мелкие соревнования, в том числе детско-юношеские, а также большие и не очень сценарные игры , которые собирают до 3500 человек.
Но конечно же, как и в любом другом спорте, наибольшую массу играющих в пейнтбол составляют обычные граждане, которые время от времени играют в пейнтбол ради отдыха и развлечения, сочетая приятное с полезным, т.е. сочетая отдых с занятиями спортом. За последние годы в России выросло число пейнтбольных клубов , а следовательно, и количество людей, получивших возможность заняться пейнтболом и использующих эту возможность.

 



Об игре.

Вы задались целью поехать и поиграть в пейнтбол .
Как это происходит на практике, возьмем на примере одного из самых развитых и известных пейнтбодльных клубов - клуба «TOP GUN» .
Для начала Вы звоните в клуб и бронируете игровой день, куда входит и игровое снаряжение и место для отдыха. Попутно Вы можете попросить и вам подскажут сумму затрат на игру . Это не сложно, так как известна средняя стастистика того, сколько обычные игроки тратят шаров на игру. Как правило, это 400-500 шариков на каждого играющего за 2-3 часа игры. Можно конечно же не бронировать игру заранее, но тогда Вы не сможете быть уверенными в том, что когда прибудете на место Вам сразу же найдут необходимое количество оборудования или свободное место для размещения и отдыха. Рекомендуем все же звонить.
Сразу по приезду в клуб Вас встретит сотрудник клуба, проводит Вас к месту размещения (отдыха), попутно объяснив что, где и как в дальнейшем будет. Затем Вы собираетсь на инструктаж, где Вас введут в курс правил игры, мер техники безопасности, научат пользоваться пейнтбольным маркером. После инструктажа каждый получит всю необходимую экипировку и вы переоденетесь в камуфляж. И уже затем, в полной боевой готовности, Вы с вашим персональным инструктором начнете осваивать игру и игровые площадки клуба.
Справочно: В среднем группа игроков из 10-20 человек играет в пейнтбол 2-3 часа и затрачивает на игру по 400-500 шаров на каждого играющего, что в денежном выражении составляет от 800 до 1100 рублей на каждого играющего.

Как работает маркер.

Маркер Tippmann 98 представляет собой пневматическое полуавтоматическое ружье. Состоит из следующих элементов: корпус со спусковым механизмом, газовой системой, помпой и стволом (как правило, 14 дюймов); Фидер для шаров; Баллон высокого давления (до 3000 psi) со сжатым воздухом (или азотом). При нажатии на курок поток сжатого воздуха (или азота) выстреливает шар, находящийся в патроннике. При этом затвор автоматически встает в боевое положение. И маркер вновь готов произвести выстрел. Как правило, в секунду можно произвести до 9 выстрелов. Маркер снабжен предохранителем, находящимся на корпусе чуть выше спускового крючка, что позволяет привести маркер в боевой режим легким движением указательного пальца правой руки. При попадании в игрока шарик разбивается и оставляет яркую кляксу. Шарики с краской экологически чистые: растительная краска легко смывается водой с одежды, желатиновая оболочка растворяется. На вкус краска не очень (кисловата).
Подробнее о маркерах и другом оборудовании в разделе оружейка .

Сценарии игры

Существует большое количество игровых сценариев — на пересечённой местности, в заброшенном здании или на специально подготовленной площадке, «со вводами» или без них (вводом называется возврат на поле поражённого игрока).

Каре

Простейший вариант игры — игра «стенка на стенку» без вводов. Команда должна поразить всех игроков команды-противника.

Захватчик-защитник

Играют две команды неравного состава. Одна устраивает круговую оборону, вторая пытается захватить крепость.

Захват флага

Задача — захватить флаг на базе соперника и принести его на свою базу. Играется обычно со вводами. Вариант: захват «центрального флага»: флаг в центре поля, задача принести его на базу противника или на свою базу.

Top Gun

Каждый за себя. Игроки выводятся на середину поля, по первому свистку разбегаются в разные стороны, по второму начинают стрелять друг в друга. Последний выживший и есть «Top Gun».

Партизаны

Одна команда держит оборону в лесу(пустыне), другая пытается «выкурить партизан» из леса.

«Освобождение заложников» или «Захват пленных»

Играют две команды. Выделенные из числа игроков «заложники» могут находиться в плену уже в начальный момент времени или могут быть захвачены в ходе игры.

«Десяток»

Число игроков, как правило, не более 10, у каждого по 10 шариков, с помощью которых он должен поразить максимальное количество соперников.

Дуэль

У каждого из игроков по 1 шарику в маркере. По команде судьи два игрока подходят к барьеру (маркеры нацелены вниз) и по сигналу судьи поднимают маркеры и стреляют.
Также дуэль может проводиться на пейнтбольных пистолетах, имеющих магазин на 8 шаров (выстрелов). Как на открытых площадках, пересеченной местности, площадках для спортивного пейнтбола, так и в закрытых помещениях.

«Сопровождение»

Играют две команды. Одна команда на одну треть меньше по количеству — это «Террористы» или «Партизаны». Террористы выходят на поле раньше и устраивают засады. Большая по численности команда должна провести по территории игровой площадки игрока, помеченного ярким жилетом или специальной яркой повязкой (VIP-персону). Задача провести VIP-персону через все засады не пораженным. Это сценарий подходит для больших лесных площадок или для больших площадок со зданиями и сооружениями.

Меры безопасности.

Основное правило пейнтбола - НЕ СНИМАЙТЕ ЗАЩИТНУЮ МАСКУ на игровом поле и в пристрелочных зонах. А также не стреляйте в зайчиков, белочек, птичек, судей и пораженных игроков. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ в противника с расстояния менее 5 метров. Не стреляйте в открытые участки головы. При выходе с поля поставьте маркер на предохранитель. На поле запрещаются рукопашные разборки.

Правила игры.

Игрок считается пораженным, если:
  • на нем или на любой части снаряжения имеется пятно краски размером более 5-ти рублевой монеты;
  • игрок покинул границы поля;
  • игрок объявил себя пораженным;
  • игрока объявил пораженным судья.
Вы подписываете соглашение - вейвер и получаете защитную маску и маркер. Выбираете сценарий игры , делитесь на команды, засыпаете шары и вперед.


После игры.

На свежем воздухе шашлык, высотные аттракционы , стрельба из лука, пинг-понг, мотовездеходы и многое другое.
Нельзя назвать время, потраченное на пейнтбол, потерянным впустую.
Пейнтбол дает возможность не только получить физическую нагрузку, но и проявить при этом способность мыслить тактически и стратегически, быстро принимать неожиданные решения, снимать психологическое напряжение и накапливающуюся подсознательную агрессивность. Наконец, это хорошая возможность вспомнить детство и поиграть (без стеснения и комплексов) «в войнушку».
Такое долго не забывается.

Словарь (очень краткий).

Вейвер - соглашение на участие в игре, он же - расписка за инструктаж по ТБ, он же - соглашение об ответственности.
Маркер - специальное пневматическое устройство, работающее на сжатом атмосферном газе (азоте, воздухе, углекислоте).
Фидер - он же лоадер, он же хоппер - емкость для шаров, находящаяся над стволом маркера.
Харнесс - носимая на поясе обвеска с ячейками для туб и/или баллона.

3 комментария:

  1. Классная игра всем рекомендую)

    ОтветитьУдалить
  2. играли с друзьями очень понравилось)))

    ОтветитьУдалить
  3. стенка на стенку адреналин рулит)

    ОтветитьУдалить